2011-05-01から1ヶ月間の記事一覧

オンラインゲームを支える技術 を読んでみた

ゲームクライアントプログラミングとしてはちょっと古いかな?と感じたけれど、後半のサーバーまわりの話は考えたことがないものばかりで良かった。 今の時代、大量のサーバーを動かすプログラムも経験しておかないと生きていけない気がする。 いざという時…

ゲームコーディング・コンプリート を読んでみた

元オリジンのプログラマが書いた本。手島さんが関わっているということで、GWを使って読んでみた。 ゲーム開発全般を扱っているのだけれど、ゲームエンジン・アーキテクチャよりもコードが多いのが特徴になっている。 とにかく扱っている範囲が広いので、自…

STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング を読んでみた

iteratorを反復子と訳すなど、ちょっと古い日本語訳を感じたけれど、それ以外は読んで良かった本であった。 stlのリファレンスを全部読んだのは初めてだったかな。 もはやstlに対する抵抗感が全く無くなり、常識と感じられるようになってきたのは良い傾向だ…